第651章 e3首日(2)
厂商席那边,中山拓也注意到上月景正並没有出现在会场。
科乐美的展会团队坐了一排,但社长本人没来洛杉磯。
这很符合上月的风格—一他只需要结果,不需要出席仪式。
科乐美的人刚走下台,工作人员就利索地换了铭牌。
两块大屏幕黑了两秒,切出一个所有北美玩家都不会陌生的logo——ea,electronicarts。
这家总部在加州红木城的北美巨头,和日本厂商的画风截然不同。
上台的是ea负责產品线的副总裁,西装笔挺,领带打得一丝不苟,开口就是標准的加州英语,语速快,信息密度高,每句话都往商业价值上靠。
“ea今天带来四款作品。第一款,也是我们今年最重要的產品。”
屏幕亮起来的一瞬间,台下前排有人往前探了探身子。
一辆兰博基尼diablo从隧道里衝出来,引擎声从音响里灌满整个展厅。
画面切换,法拉利512tr在沿海公路上过弯,轮胎擦过路肩,溅起一片碎石。
紧接著是道奇viper、保时捷911,一辆接一辆,全是当年汽车杂誌封面上的常客。
《极品飞车》。needforspeed。
“本作由ea与《road&track》杂誌联合开发,收录了来自欧洲、美国和日本的顶级跑车。每一辆车的性能参数,都经过《road&track》编辑部的专业校准。”
台下的反应比刚才科乐美那会儿热了不少。
赛车这个品类在北美有天然的群眾基础,更別提掛了《road&track》的招牌—一对美国人来说,这本杂誌在汽车领域的权威性,大概等同於《fami通》在日本游戏圈的地位。
“首发平台为3d0。”
这句话一出来,媒体区有几个人交换了眼神。
3d0。
松下那台定价六百九十九美金的“贵族机”。
销量一直不温不火,但ea跟3do的关係圈內人都清楚—一—特里普·霍金斯从ea
出走后创立3d0公司,虽然人走了,但两家之间的脐带从没真正剪断过。
ea在3d0上投入的开发资源,比这台机器的市场份额所配得上的要多得多。
“隨后將登陆playstation、jupiter以及pc平台。”
坐在厂商席后排的一个索尼工作人员低声对旁边的同事说了句什么,同事点了点头。
世嘉这边,小口久雄在笔记本上记了一笔。
ea肯给jupiter做移植,这事本身就说明问题。
去年jupiter发售前,ea的態度还在摇摆,现在主动把自家王牌產品掛上jupiter的平台標籤,等於是用脚投了票。
屏幕上的赛车演示还在继续,每切换一辆车型,台下就有人低声念出车名。
有个坐在过道边的《popularmechanics》记者甚至掏出了自己隨身带的相机,对著屏幕连拍了好几张。
赛车演示告一段落,节奏快速切换。
接下来两款是pc平台的作品。
《野兽与乡巴佬》,即时战略,四月份已经在pc上发售,台上放了一段实机录像,中世纪题材,建造加战斗,画面在当时的pc游戏里算中上水准。
台下反应一般,零星几下掌声,毕竟已经上市的东西,新鲜感有限。
然后是《铁血十字军》,预计八月登陆pc。
动作游戏,画面风格偏硬派,十字军东征的背景设定。
屏幕上闪过几段战斗场景,刀剑碰撞,沙漠行军,製作人在台上讲了两句设计理念,台下多数人在低头翻手里的资料。
这两款pc作品的展示加起来不到三分钟。
ea的人很清楚,洛杉磯这个场子,什么才是主角。
“最后一款。”副总裁的语气重新提了上来。
屏幕上出现了nba的logo,篮球场地板的反光,球鞋摩擦地面的声音。
《nbalive96》。预计年底多平台发行。
这下台下真热闹了。
篮球在北美的號召力不用多说,尤其是今年乔丹刚宣布復出,整个北美的篮球热情正处在一个沸点上。
屏幕里的球员建模比前作精细了一截,运球过人的动作衔接也流畅了不少,投篮时的慢动作回放引来一片口哨。
“支持赛季模式、交易系统,以及完整的nba球员资料库。”
后排一个掛著绿色渠道证的胖子拍了下大腿,转头对旁边的人说:“这玩意儿圣诞档期上,光北美就能卖疯。”
ea的发布会干脆利落,全程也就十分钟。
没有煽情,没有愿景,纯粹是產品、平台、上市时间,三板斧砍完收工。
这就是ea的风格。
台下的渠道商们翻著手里的资料页,盘算著进货量。
中山拓也在角落里把ea的参展清单从头到尾扫了一遍。
四款作品,《极品飞车》是新的拳头產品,《nbalive96》是现金流保障,另外两款pc游戏填补阵容。
很ea的布局——什么都有。
ea没有忠诚度这种东西,它只跟著用户走。
3do给它独占窗口期,它就先上3do;playstation和jupiter都有装机量,它就两边都做。
这种纯商业驱动的逻辑,和日本厂商之间那些剪不断理还乱的人情关係,完全是两个物种。
台上的工作人员已经换到了下一家厂商的铭牌。
红白配色的任天堂logo投射在大屏幕上。
十点整。
这回上台的是宫本茂本人。
他刚做完开幕致辞,换了件深红色的polo衫,精神头看起来不错。
台下的掌声又热烈的响了起来。
“刚才说了太多严肃的话,现在让我来说点好玩的。”翻译跟上,台下笑了。
第一个展示的是《马里奥的picross》,gameboy平台。
屏幕上显示的是一个数字逻辑解谜的画面,马里奥拿著锤子在方格上敲敲打打。
这种填图益智类游戏在日本叫“绘逻辑”,玩法不复杂,但有种让人停不下来的魔性。
宫本茂在台上现场演示了一关,敲完最后一个方块,画面上浮现出一个蘑菇的图案。
“谁都能玩,谁都会上癮。”宫本茂说完这句,把gameboy举起来晃了晃。
台下掌声不算特別热烈,但很友善。
接下来是《超级大金刚gb》,同样是gameboy平台。
这款游戏的画面在掌机上已经算是极限水平,预渲染的角色模型压缩到那么小的屏幕上依然保持了辨识度。
第651章 E3首日(2)
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