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第十六章 乱战时代

    从e3开幕开始,关心《时空密码》的玩家们就在等待着前线人员带回来的游戏相关的消息。在没有玩家试玩的情况下,这场媒体闭门试玩会就成了其他玩家唯一可能的信息来源了。
    在e3结束之后的第一天,参加了媒体试玩的那几位纷纷在网站或者个人社交平台上发布了关于《时空密码》的一些消息。
    游戏剧情方面的东西,这些参加了测试的媒体也只是看到了一个影子,而且并不被允许透露出去。
    然而,那些能够透露的内容,就足以在玩家群体里掀起一场强烈的地震了,这些参加了封闭测试的媒体对未来绿洲的这款新作评价不俗。
    之前一直没有透露的一些新的黑科技内容,也被他们透露了出来。
    “语音识别?厉害了啊,意思是像现实生活里一样和npc对话吗?这不声不响的就弄出一个大新闻啊!”
    “语音识别现在很普及了吧,现在那些什么智能管家,智能机器人这种都能做到语音识别啊。”
    “把这语音识别完全整合在游戏里,这从来没人做过这种事情啊,如果玩的时候不会出问题的话,那就真的太赞了。”
    “语音识别这种看着酷炫,实际效果不知道咋样啊,普通话不标准怎么办。”
    “我系广东人,我唔会讲普通话……”
    关于语音识别这一块,果然是引起反响最热烈的东西,对于这种有些跨时代意义的新技术,最能够吸引玩家们的注意力。
    而语音识别,也是未来绿洲在vr时代,对游戏操作模式探索的一个答案。
    比起语音识别这个大炸弹,其他的内容反而没有引起太多人的在意,比如很多媒体都表示这款游戏的高级体感模式的游戏体验极其出色,比其他的操作模式要出色很多。
    然而这些参加了测试的媒体们的大力推崇,在玩家群体里到没有引起太大的反响,仅仅凭借着媒体们有限体验下的一面之词,很多玩家还没有意识到这个高级体感模式究竟是一个怎样的东西。
    排除一些玩家本身对于体感游戏就不怎么喜欢之外,一些不排斥体感游戏的玩家,把媒体的推崇和这一套体感设备的价格放在一起的话,他们就很轻易的能够做出这个决定。
    最少也是出于一个观望的状态,等到游戏正式发售之后再说,有些则直接表示根本不会去考虑体感设备。
    “不能躺在床上玩的游戏是没有灵魂的,快乐肥宅不需要体感设备!”
    “这些媒体不会是收了钱吧,一个个在这里吹体感设备,我去体验店玩过那些带体感设备的vr游戏,玩个几分钟就累个半死,有什么意思。”
    “一个剧情类的动作解谜游戏,体感设备能提高多少游戏体验,在下表示怀疑。”
    “我在网上查了一下这个清单里的设备的总价格,在查完之后我只能说一句话——告辞。”
    “我靠,我算了一下,哪怕用低端产品,配齐了起码也要三万多块,高端产品的话,翻个倍都挡不住,真的只能告辞了。”
    “表示最多就买个那个专属外设,其他东西买一个算我输。”
    正如苏离之前所预料的那样,尽管他们把高级体感模式做的再出色,这些设备的价格永远是制约相关设备普及的最大的因素,其他的什么占地方之类的问题在价格因素面前,完全不值一提。
    而绿洲工作室,在接下来的开发过程当中,也会注重对其他操作模式的优化。
    …………
    …………
    e3结束之后,整个下半年,对于游戏玩家来说绝对是一段非常幸福的时光,在酝酿了很长一段时间之后,各大游戏公司在前两年画的那些饼,已经开始逐步兑现了。
    很多已经跳票了许久的游戏,虽然过程有一些磕磕绊绊,不过在今年的下半年还是陆陆续续的发售了,这其中也包括各大厂商推了许久的各种vr游戏。
    比如ms的《极限竞速》在经历了几次跳票之后,在今年的十月发售,在《极限竞速》之前已经有不少游戏开发商尝试过vr赛车游戏,不过游戏的质量只能用一言难尽来形容。
    基本上,这些vr赛车游戏,抛开vr这个噱头之后,基本就是个不合格的产品,能上市完全就是因为支持vr的原因。
    而ms的这一款《极限竞速》则是完全按照次世代标准做的vr赛车游戏,之前的那些赛车游戏在品质上和它完全无法相提并论,这也是这款游戏为什么会做了这么久的时间。
    不过对ms来说,这些等待完全都是值得的,经过了数年的打磨之后,《极限竞速》最终质量终于达到了他们的要求,虽然比不上他们之前最初的目标,但也足以在这个领域鹤立鸡群了。
    凭借着ms强大的发行能力和广告投入,《极限竞速》在发售的当周就收获了两百万的销量,玩家的评价也一路走高,很多人表示赛车游戏的新时代已经到来。
    各种赛车类的外设连带着也大卖了一波,赛车类的外设经过许多年的发展,可以说是游戏外设里面最为成熟的一个类型。现在的赛车游戏外设已经不仅仅局限于方向盘之类的东西,各种炫酷的带赛车座椅的一体化游戏仓都不罕见了。
    除了赛车游戏之外,各大开发商主推的各种vr射击游戏也相继登场。这些大厂的vr游戏在入场之后,迅速把vr游戏的质量往上拔高了几个等级,让之前的一些vr小作坊叫苦不迭。
    在这些大厂下场之前,国内外有很多做vr游戏的小作坊,这些做vr游戏的目的就是想在这个市场还比较空白的时候,靠玩家对vr游戏的好奇心来赚一笔钱,实际的游戏质量并不怎么样,而其中射击游戏就是他们最爱做的游戏之一。
    然而这批小作坊的好日子已经结束了,在各大厂商发力之后,他们的这些游戏就有些上不了台面了。
    vr游戏,也逐渐进入一个乱战的时代。


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